Rīkjoslā izvēlieties elementu un klikšķiniet uz laukuma.
Ar rīku V (bultiņa) atlasiet objektu.
Sānu panelī mainiet rotāciju, tipu, platumu un krāsu.
Velciet atlasītu objektu uz vēlamo vietu (gan ar V, gan ar H).
Ar rīku H (roka) tukšā vietā velciet, lai pārvietotu skatu.
Nospiediet zaļo bultiņu "Salikt maršruta secību".
Klikšķiniet uz šķēršļiem pārvarēšanas secībā.
Klikšķis uz pievienota šķēršļa to noņem no secības.
Turiet Shift, lai pievienotu kā sistēmas daļu (3a, 3b).
Del dzēš atlasīto objektu.
Maršruta secības sarkanais krustiņš (blakus zaļajai bultiņai) notīra visu maršruta secību (ar apstiprinājumu, paši šķēršļi paliek).
Rādīt rūtojumu ieslēdz metru rūtojumu.
Rādīt izmērus rāda laukuma malu atzīmes.
Rādīt posmu garumus rāda attālumus starp šķēršļiem.
Gaišais/tumšais režīms pārslēdz tēmu.
Iestatījumos mainiet krāsu vai paslēpiet ar "Neredzama".
Distances un laika aprēķini paliek spēkā arī ar paslēptu līniju.
Izvēlnē (☰) "Rediģēt maršruta datus" sniedz sacensību informāciju.
"Apskatīt eksporta attēlu" eksportē JPG formātā.
Poga "3D" (augšā pa labi) pārslēdz uz trīsdimensiju skatu; tā pati poga (tagad "2D") vai Esc pārslēdz atpakaļ.
Izvēlne (☰), statistika, tēma un instrukcija ir pieejamas abos skatos; laukuma un seguma izmaiņas uzreiz atjauno 3D ainavu.
Velciet ar peli, lai grozītu skatu; ritenītis tuvina; nospiests rullītis vai labā poga pārvieto skatu (kā 2D).
"Izjāt maršrutu" izved cauri maršrutam pa jāšanas līniju. Atstarpe pauzē un turpina, "Apturēt" (vai Esc) atgriež parasto skatu. Izjādes laikā velciet ar peli, lai paskatītos apkārt.
"Brīvais skats" ļauj brīvi lidot: ar peli skatās apkārt (bez klikšķa), WASD lido turp, kur skaties, Q/E lejup un augšup, Shift ātrāk.
3D skatā var arī rediģēt: klikšķis atlasa, vilkšana pārvieto, dzeltenais gredzens rotē, rīkjosla augšā pievieno objektus un saliek maršruta secību.
V Atlasīt
H Pārvietot skatu
Del Dzēst
Ctrl+C/V Kopēt / Ielīmēt
Ctrl+Z/Y Atsaukt / Atkārtot
Esc Noņemt atlasi