Rīkjoslā izvēlieties vajadzīgo elementu (starts, finišs, šķērslis, mūris, ūdens u.c.) un nospiediet uz laukuma, lai to novietotu.
Ar rīku V (bultiņa) atlasiet objektu. Sānu panelī varēsiet mainīt tā rotāciju, tipu (stāvais, okseris, trīskāršais), platumu un krāsu.
Atlasītu objektu velciet uz vēlamo vietu. Ar rīku H (roka) pārvietojiet visu skatu.
Nospiediet zaļo bultiņu "Zīmēt ceļu" un pēc kārtas klikšķiniet uz šķēršļiem pārvarēšanas secībā. Distances garums un laika norma tiks aprēķināti automātiski.
Zīmējot ceļu, turiet Shift, lai pievienotu šķērsli kā sistēmas daļu (piem., 3a, 3b).
Atlasiet objektu un nospiediet Del, lai to dzēstu. Lai notīrītu uzzīmēto ceļu, izmantojiet sarkano krustiņu rīkjoslā.
Izvēlnē (☰) atveriet "Rediģēt maršruta datus", lai aizpildītu sacensību informāciju. Lai eksportētu, nospiediet "Apskatīt eksporta attēlu".
V Atlasīt
H Pārvietot skatu
Del Dzēst
Ctrl+C/V Kopēt / Ielīmēt
Ctrl+Z/Y Atsaukt / Atkārtot
Esc Noņemt atlasi